古剑奇谭2星蕴完美加点 乐无异星蕴加点分析

来源:本网原创    2020/2/22 0:52:11
责任编辑:张小俊
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战斗很简单,所以星蕴随便加就行了,只要记得加就行,怎么加倒是不重要。 官方攻略本上的说法: 乐无异 输出系角色 推荐属性加点:火、金 星蕴图上16个点 龙虎 存影 金玉 裂云 金蝉 瘴毒 无归 神工 这8个加金 其余8个加火 闻人羽 肉盾型角色 推

古剑奇谭2很多玩家想要星蕴完美加点,那么该如何加点,其实也是要根据角色的技能以及个人的喜好,并没有完全的绝对加点方式。就说乐无异,我们分析他的个人技能,来给他进行加点。
乐无异:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好

古剑奇谭2星蕴完美加点 乐无异星蕴加点分析

乐无异星蕴加点方法

加点并不是要全什么属性 主要是看技能 比如乐无异就是加敏 如果他的技能有加敏为优先的五行 就点那个加敏的五行 闻人羽加攻 夷则加术加神 阿阮就无所谓了 各五行技能都有 看你要是干哪样

乐无异技能分析:
龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,建议可以不加
皓月-新月连环:1点即可,已经够用
存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长
风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点,没什么太大用看个人喜好
烈火-百炼:有作用,但是人为增加操作繁琐程度,个人觉得没什么必要
流金-XX流金:没啥大用
金玉-挥金如雨:推荐点满,打BOSS伤害很可观,但是AI不怎么会释放需要手动
裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之后就用不上流影剑了
金蝉-金蝉脱壳:没啥用
瘴毒-X云箭:没用,上毒不如用暗器
戮-戮战:推荐点满,还不错的被动
捷-捷战:点满吧,不过有的BOSS战意槽惨不忍睹
袖花-袖里藏花+无归-来而无往:配合使用伤害很高,但需要手动,相对来说比较费事,不喜欢手动的玩家并不推荐。 袖花能拉某些BOSS,有的时候挺有用,加的话1点
神攻-金刚力士出击:我感觉还挺有用的,BOSS有的时候都盯着打,满上

因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。 攻略本上给的点法 乐无异 输出系角色 推荐属性加点:火、金 龙虎 存影 金玉 裂云 金蝉 瘴毒 无归 神工 这8个加

古剑奇谭2星蕴完美加点 乐无异星蕴加点分析

乐无异战术:
前期流影+新月连环,后期拨云见日+挥金如雨偶尔放个金刚力士,打BOSS的时候让他全力攻击。

乐无异技能分析: 龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,不加 皓月-新月连环:1点即可 存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长 风雷-九肖雷霆:可以点满也

古剑奇谭2星蕴完美加点 乐无异星蕴加点分析

在加点方面,一开始都是建议先看攻略,参照别人的加点方案进行加点。一旦自己上手了,通过对角色的多琢磨,每个人就会有自己的不同心得体会,根据自己的经验及喜好,确定出更适合自己的加点方案是非常不错的。 请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

按~键打开系统菜单,再打开技能一栏,里面有各角色目前所学到的所有技能,这时可以把现有的技能都放到旁边的快捷菜单中,再进入战斗时,就会显示在下方的快捷键里了,技能栏旁边的星蕴可以重置,重置星蕴是免费的,但星蕴的点数是所有人共用,分配星蕴时

扩展阅读,根据您访问的内容系统为您准备了以下内容,希望对您有帮助。

古剑奇谭2星蕴怎么加点

对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加

无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金

金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战极其给力

闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木

记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!

夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木

夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)

阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木

阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。

由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。

求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢 !!

星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,

所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,

个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.

无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,

打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。

下几张图中的加点是二周目时的截图,

星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限

闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)

 

夷则星蕴图:

阿阮星蕴图:

夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)> 神上限>敏or运>各种抗体吸收

夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。

求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢 !!

战斗很简单,所以星蕴随便加就行了,只要记得加就行,怎么加倒是不重要。

官方攻略本上的说法:

乐无异

输出系角色 推荐属性加点:火、金

星蕴图上16个点

龙虎 存影 金玉 裂云 金蝉 瘴毒 无归 神工 这8个加金

其余8个加火

闻人羽

肉盾型角色 推荐属性加点:土

星蕴图是纯土

夏夷则

法术攻击型角色 推荐属性加点:木、水

星蕴图上 云龙 冰封 养命 霜落 这4个是水,其余都是木

阿阮

恢复系角色 推荐属性加点:木

星蕴图上 花叶尘 还神引 自风流 这3个是水,别的都是木

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www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/661/6614011.html report 6281 古剑奇谭2很多玩家想要星蕴完美加点,那么该如何加点,其实也是要根据角色的技能以及个人的喜好,并没有完全的绝对加点方式。就说乐无异,我们分析他的个人技能,来给他进行加点。乐无异:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好乐无异星蕴加点方法乐无异技能分析:龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,建议可以不加皓月-新月连环:1点即可,已经够用存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长风雷-九肖雷霆:可以点满
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